Så fungerar Huusholli

Det här är Huushollis handbok för användning i webbläsaren. Samma familj syns också på mobilen och surfplattan när Huusholli ligger på hemskärmen, och apparna för appbutikerna testas.

Ordlista

Hemboet
Startsidan som visar familjens läge: vem som har sysslor på gång, vad som bubblar och vad som blivit klart. I toppraden växlar du mellan Jag och Hela familjen.
Uppgiftstavlan
Tavlan där sysslorna flyttar från kolumn till kolumn: Puttrar, På gång, Bubblar och Serverat. Kalendern öppnas från samma vy.
Syssla
En hushållssyssla som bildkort: namn, bild, ansvarig och dag. En syssla kan ha en kort beskrivning som Tilu läser upp för den minsta.
Plan
En kalenderpost som inte är en syssla: hobbystund, jobbärende, sjukdag, belöningsdag eller familjens gemensamma familjesamling. Vissa planer spärrar turer den dagen.
Fladder
Familjens gemensamma period, oftast en vecka. Ett fladder har början, slut, belöning och till sist en Tankepaus.
Stående saker
Återkommande sysslor och planer som ett nytt fladder byggs färdigt av.
Boets vägg
Hela familjens gemensamma meddelandevägg. Bredvid den finns samtal på tu man hand.
Tilu
Huushollis hjälpare som i varje vy berättar vad man kan göra där och läser upp anvisningarna.
Family Key
Nyckeln som familjens uppgifter krypteras med. Den visas en gång när familjen skapas, och med den återställs familjen på en ny enhet. Mer om integritet och identifiering.

Komma igång

  1. Öppna Huusholli i webbläsaren. Första gången har enheten ingen familj, och Hemboet leder dig till sidan Familj.
  2. Skapa familjen. Ange familjens namn och ditt förnamn. I provläget har familjen fem fladder; en licens tar bort gränserna senare.
  3. Spara Family Key. Huusholli visar nyckeln en gång. Kopiera den till ett säkert ställe: den är enda sättet att återställa familjen på en ny enhet, och vi har ingen kopia.
  4. Välj en PIN-kod. Den som skapar familjen är huvudanvändare, och huvudanvändaren har alltid en fyrsiffrig PIN-kod. Den frågas efter när huvudanvändarens bild väljs.
  5. Lägg till familjemedlemmarna. Familj › Familjemedlemmar: namn, roll (huvudanvändare, förälder, mor-/farförälder, barn eller gäst), bild och för ett barn läsnivå: läser inte än, läser eller vuxen.
  6. Anslut de andra enheterna. Varje medlem har en egen anslutningskod som gör en enhet till hens egen. Koden på raden Gemensam enhet ansluter till exempel surfplattan i köket, där alla väljer sig själva från en bild.
  7. Fyll i Stående saker och starta det första fladdret. Återkommande sysslor och planer sparas bäst först, så byggs det första fladdret färdigt av dem.

Tilu följer med: varje sida har Tilus knapp, och under installationen berättar Tilu vad som är bra att göra härnäst.

Vem använder?

På en gemensam enhet frågar Huusholli först vem som använder den och visar familjemedlemmarna som bilder. Om en medlem har PIN-kod eller bildlösenord frågas det efter när bilden valts. En egen enhet kommer ihåg sin användare och frågar inte. Från användarknappen i toppraden byter du användare och öppnar inställningarna. Rollen visas som en färg runt bilden, inte som text.

Uppgiftstavlan för vuxna

Uppgiftstavlan är fyra kolumner. Puttrar är sysslor som ännu saknar dag eller ansvarig. På gång ska göras nu. Bubblar är påbörjat, och Serverat är klart. Korten flyttas genom att dra dem eller från kortets knappar. Jag och Hela familjen i toppraden väljer om du ser dina egna eller allas sysslor.

Lägga till en ny syssla på Uppgiftstavlan: namn, beskrivning, bildval, vem som gör den och dag
Lägga till en ny syssla. Skärmbild med demodata.

Lägg till syssla öppnar ett formulär:

På sysslokortet ser en vuxen den ansvariges bild och dagen och kan ändra eller ta bort sysslan. När ett barn ber om hjälp från ett kort visas kortet som en länk i den vuxnas Meddelanden.

Det läsande barnets vy

Ett läsande barns Uppgiftstavla är en lista: egna sysslor under rubrikerna På gång, Bubblar och Serverat, det största kortet först. Barnet startar en syssla och markerar den klar från kortets knappar. Andras sysslor syns inte, och barnet kan inte ändra eller ta bort sysslor.

Uppgiftstavlan som ett läsande barn ser den: egna sysslor som lista under rubrikerna På gång, Bubblar och Serverat
Det läsande barnets Uppgiftstavla. Skärmbild med demodata.

Den minstas vy

För ett barn som inte läser än är sysslorna stora bildkort utan text. Kortets högtalarknapp läser upp sysslans namn och beskrivning, Igång flyttar sysslan till Bubblar och Klart till Serverat. Handslaget ber om hjälp: en vuxen får ett meddelande med länk till sysslan. Ett tryck på bilden växlar kortet mellan bild, namn och beskrivning.

Uppgiftstavlan som bildvy för ett litet barn: stora bildkort, en högtalarknapp och knapparna Igång och Klart
Den minstas Uppgiftstavla. Skärmbild med demodata.

Kalender och planer

Uppgiftstavlans Kalender visar veckan dag för dag: sysslor och planer per medlem. Pilarna byter vecka. Lägg till plan öppnar ett formulär där du väljer planens typ, vem den gäller och vilka dagar.

Sysselkalenderns veckovy: dagar som kolumner, sysslor och planer som kort per medlem
Sysselkalenderns veckovy. Skärmbild med demodata.

Typer av planer:

Lägga till en ny plan: planens typ, bild, medlemmar och dagar
Lägga till en ny plan. Skärmbild med demodata.

Fladder

Fladdret syns på raden högst upp på Uppgiftstavlan: periodens dagar, belöningen och fladdrets åtgärder. Fladdrets längd och bytesdag ställs in i Inställningar; det vanliga valet är en vecka som börjar på måndag.

Ett pågående fladder högst upp på Uppgiftstavlan: periodens dagar, belöningen och fladdrets åtgärder
Fladderraden högst upp på Uppgiftstavlan. Skärmbild med demodata.

Stående saker

Stående saker är återkommande sysslor och planer. En syssla får veckodagar och en ansvarig, eller en grupp där turen går runt. En plan får typ, medlemmar och veckodagar. Ett nytt fladder byggs färdigt av dessa, och en enskild vecka kan ändå ändras på Uppgiftstavlan.

Stående saker: återkommande sysslor och planer som lista, var och en med bild, ansvarig och veckodagar
Stående saker. Skärmbild med demodata.

Meddelanden och Boets vägg

Meddelanden innehåller samtal på tu man hand mellan familjemedlemmar och hela familjens gemensamma Boets vägg. Ett meddelande kan skrivas eller talas in som röstmeddelande. För den minsta är meddelandena stora kort vars högtalarknapp läser upp texten.

En vuxens meddelanden

Meddelanden som en vuxen ser dem: samtal med familjemedlemmar och Boets vägg
Samtal och Boets vägg.

Ett barns meddelanden

Meddelanden som ett barn ser dem: stora meddelandekort, en högtalarknapp och knappen Visa en vuxen
Barnets meddelanden och Visa en vuxen.

Tilu

Tilus knapp finns på varje sida. Tilu berättar vad man kan göra i den vy eller det formulär som är öppet och läser upp hjälpen. Hjälpen är samma för alla familjer: Tilu läser inte familjens uppgifter, och inget skickas någonstans.

Tilus hjälp över Uppgiftstavlan: en kort rubrik och tre steg, en högtalarknapp och en stängknapp
Tilus hjälp över Uppgiftstavlan. Skärmbild med demodata.

Språk och tal

Huusholli talar elva språk: svenska, finska, norska, engelska, tyska, nederländska, franska, spanska, portugisiska, italienska och polska. Språket väljs för varje familjemedlem, så på samma enhet ser var och en sitt eget språk. Talfunktionen läser upp kort, meddelanden och Tilus hjälp med webbläsarens egen röst.

Enheter och identifiering

En enhet är antingen en egen enhet, som kommer ihåg en användare, eller en gemensam enhet, där var och en väljer sig själv från en bild. Huvudanvändaren har alltid en PIN-kod, för andra är den frivillig, och den minsta får ett bildlösenord. En gemensam enhet går tillbaka till användarvalet efter fem minuter utan användning. Glöm enheten tar bort familjens uppgifter från enheten. Läs mer om integritet, identifiering och familjens hantering.

Uppdaterad