Så fungerar Huusholli
Det här är Huushollis handbok för användning i webbläsaren. Samma familj syns också på mobilen och surfplattan när Huusholli ligger på hemskärmen, och apparna för appbutikerna testas.
Ordlista
- Hemboet
- Startsidan som visar familjens läge: vem som har sysslor på gång, vad som bubblar och vad som blivit klart. I toppraden växlar du mellan Jag och Hela familjen.
- Uppgiftstavlan
- Tavlan där sysslorna flyttar från kolumn till kolumn: Puttrar, På gång, Bubblar och Serverat. Kalendern öppnas från samma vy.
- Syssla
- En hushållssyssla som bildkort: namn, bild, ansvarig och dag. En syssla kan ha en kort beskrivning som Tilu läser upp för den minsta.
- Plan
- En kalenderpost som inte är en syssla: hobbystund, jobbärende, sjukdag, belöningsdag eller familjens gemensamma familjesamling. Vissa planer spärrar turer den dagen.
- Fladder
- Familjens gemensamma period, oftast en vecka. Ett fladder har början, slut, belöning och till sist en Tankepaus.
- Stående saker
- Återkommande sysslor och planer som ett nytt fladder byggs färdigt av.
- Boets vägg
- Hela familjens gemensamma meddelandevägg. Bredvid den finns samtal på tu man hand.
- Tilu
- Huushollis hjälpare som i varje vy berättar vad man kan göra där och läser upp anvisningarna.
- Family Key
- Nyckeln som familjens uppgifter krypteras med. Den visas en gång när familjen skapas, och med den återställs familjen på en ny enhet. Mer om integritet och identifiering.
Komma igång
- Öppna Huusholli i webbläsaren. Första gången har enheten ingen familj, och Hemboet leder dig till sidan Familj.
- Skapa familjen. Ange familjens namn och ditt förnamn. I provläget har familjen fem fladder; en licens tar bort gränserna senare.
- Spara Family Key. Huusholli visar nyckeln en gång. Kopiera den till ett säkert ställe: den är enda sättet att återställa familjen på en ny enhet, och vi har ingen kopia.
- Välj en PIN-kod. Den som skapar familjen är huvudanvändare, och huvudanvändaren har alltid en fyrsiffrig PIN-kod. Den frågas efter när huvudanvändarens bild väljs.
- Lägg till familjemedlemmarna. Familj › Familjemedlemmar: namn, roll (huvudanvändare, förälder, mor-/farförälder, barn eller gäst), bild och för ett barn läsnivå: läser inte än, läser eller vuxen.
- Anslut de andra enheterna. Varje medlem har en egen anslutningskod som gör en enhet till hens egen. Koden på raden Gemensam enhet ansluter till exempel surfplattan i köket, där alla väljer sig själva från en bild.
- Fyll i Stående saker och starta det första fladdret. Återkommande sysslor och planer sparas bäst först, så byggs det första fladdret färdigt av dem.
Tilu följer med: varje sida har Tilus knapp, och under installationen berättar Tilu vad som är bra att göra härnäst.
Vem använder?
På en gemensam enhet frågar Huusholli först vem som använder den och visar familjemedlemmarna som bilder. Om en medlem har PIN-kod eller bildlösenord frågas det efter när bilden valts. En egen enhet kommer ihåg sin användare och frågar inte. Från användarknappen i toppraden byter du användare och öppnar inställningarna. Rollen visas som en färg runt bilden, inte som text.
Uppgiftstavlan för vuxna
Uppgiftstavlan är fyra kolumner. Puttrar är sysslor som ännu saknar dag eller ansvarig. På gång ska göras nu. Bubblar är påbörjat, och Serverat är klart. Korten flyttas genom att dra dem eller från kortets knappar. Jag och Hela familjen i toppraden väljer om du ser dina egna eller allas sysslor.
Lägg till syssla öppnar ett formulär:
- Namn och beskrivning. Skriv beskrivningen så att den fungerar uppläst: den minsta hör den från Tilu.
- Bild. Välj ikon öppnar en katalog med hundratals bilder av hushållssysslor. Sök på ett ord eller bläddra.
- Ansvarig och dag. Båda kan lämnas tomma, då väntar sysslan under Puttrar. Sysslor från Stående saker får sin ansvarige genom turordningen.
På sysslokortet ser en vuxen den ansvariges bild och dagen och kan ändra eller ta bort sysslan. När ett barn ber om hjälp från ett kort visas kortet som en länk i den vuxnas Meddelanden.
Det läsande barnets vy
Ett läsande barns Uppgiftstavla är en lista: egna sysslor under rubrikerna På gång, Bubblar och Serverat, det största kortet först. Barnet startar en syssla och markerar den klar från kortets knappar. Andras sysslor syns inte, och barnet kan inte ändra eller ta bort sysslor.
Den minstas vy
För ett barn som inte läser än är sysslorna stora bildkort utan text. Kortets högtalarknapp läser upp sysslans namn och beskrivning, Igång flyttar sysslan till Bubblar och Klart till Serverat. Handslaget ber om hjälp: en vuxen får ett meddelande med länk till sysslan. Ett tryck på bilden växlar kortet mellan bild, namn och beskrivning.
Kalender och planer
Uppgiftstavlans Kalender visar veckan dag för dag: sysslor och planer per medlem. Pilarna byter vecka. Lägg till plan öppnar ett formulär där du väljer planens typ, vem den gäller och vilka dagar.
Typer av planer:
- Hobbystund och Jobbärende: medlemmen är borta och får ingen tur den dagen.
- Sjukdag: kan också markeras från Hemboet med ett tryck. Den sjukas sysslor fördelas på de andra.
- Belöningsdag: dagen för fladdrets belöning, synlig för alla.
- Familjesamling: familjens gemensamma stund, som syns i allas kalender.
- Vuxengrejer och Något annat: poster som inte påverkar turerna.
Fladder
Fladdret syns på raden högst upp på Uppgiftstavlan: periodens dagar, belöningen och fladdrets åtgärder. Fladdrets längd och bytesdag ställs in i Inställningar; det vanliga valet är en vecka som börjar på måndag.
- Start. Det första fladdret startas från fladderraden. Huusholli skapar sysslor och planer från Stående saker och fördelar sysslorna jämnt mellan dem som är på plats.
- Belöning. Familjen kommer överens om en belöning för fladdret, till exempel en utflykt eller en filmkväll, och ger den en dag i kalendern.
- Byte. När perioden tar slut förbereds det nya fladdret som ett utkast vid sidan av det gamla: sysslorna kan delas ut igen och planerna skapas igen så många gånger som behövs. Avbryt behåller det nuvarande, Starta tar utkastet i bruk.
- Tankepaus. I slutet av perioden går familjen tillsammans igenom vad som blev klart och vad man gör annorlunda nästa gång.
Stående saker
Stående saker är återkommande sysslor och planer. En syssla får veckodagar och en ansvarig, eller en grupp där turen går runt. En plan får typ, medlemmar och veckodagar. Ett nytt fladder byggs färdigt av dessa, och en enskild vecka kan ändå ändras på Uppgiftstavlan.
Meddelanden och Boets vägg
Meddelanden innehåller samtal på tu man hand mellan familjemedlemmar och hela familjens gemensamma Boets vägg. Ett meddelande kan skrivas eller talas in som röstmeddelande. För den minsta är meddelandena stora kort vars högtalarknapp läser upp texten.
- Be om hjälp. När ett barn ber om hjälp från ett sysslokort går meddelandet till den vuxna som hjälper sysslans ansvarige, och meddelandet har en länk till sysslan.
- Visa en vuxen. Barnets samtal är barnets egna. En vuxen ser ett meddelande till barnet bara när barnet trycker på Visa en vuxen.
- Lagringstid. Huvudanvändaren kan välja att gamla meddelanden tas bort automatiskt efter en vald tid.
Tilu
Tilus knapp finns på varje sida. Tilu berättar vad man kan göra i den vy eller det formulär som är öppet och läser upp hjälpen. Hjälpen är samma för alla familjer: Tilu läser inte familjens uppgifter, och inget skickas någonstans.
Språk och tal
Huusholli talar elva språk: svenska, finska, norska, engelska, tyska, nederländska, franska, spanska, portugisiska, italienska och polska. Språket väljs för varje familjemedlem, så på samma enhet ser var och en sitt eget språk. Talfunktionen läser upp kort, meddelanden och Tilus hjälp med webbläsarens egen röst.
Enheter och identifiering
En enhet är antingen en egen enhet, som kommer ihåg en användare, eller en gemensam enhet, där var och en väljer sig själv från en bild. Huvudanvändaren har alltid en PIN-kod, för andra är den frivillig, och den minsta får ett bildlösenord. En gemensam enhet går tillbaka till användarvalet efter fem minuter utan användning. Glöm enheten tar bort familjens uppgifter från enheten. Läs mer om integritet, identifiering och familjens hantering.
Uppdaterad

